Escorredouros de ouro versus fontes de ouro em MMORPG: por que as economias inflacionam ou deflacionam
Abra um MMO de longa data e verá duas forças em guerra. Uma despeja dinheiro nos bolsos dos jogadores; a outra o drena em silêncio. As fontes e os escorredouros de ouro decidem se a economia do seu servidor inflaciona, colapsa ou permanece irritantemente estável. É um problema de design, não do jogador, e uma vez que você aprende a ler, muito comportamento estranho de mercado começa a fazer sentido.
Fontes: De onde vem a moeda
Uma fonte é qualquer sistema que cria moeda nova a partir do nada. Botim de vendedores, recompensas de missões, bônus diários, moedas de mobs, craft vendido — tudo cunha dinheiro em um servidor. As fontes são a generosidade do jogo e também o motor da inflação quando são generosas o suficiente.
O ponto-chave é que o dinheiro de fonte é gratuito. Ele apareceu porque o servidor decidiu criá-lo, não porque outro jogador o ganhou. Isso muda a pressão sobre os preços.
Escorredouros: Onde a moeda morre
Um escorredouro é o oposto: remove moeda da economia de forma permanente. Reparos, taxas de leilão, tentativas de melhoria, custos de viagem, materiais de craft, manutenção e impostos consomem dinheiro sem devolvê-lo.
Os escorredouros são a demanda do jogo. Sem eles, o dinheiro de fonte se acumula e um monte de dinheiro sem o que comprar se torna preços em alta.
Por que as economias inflacionam ou deflacionam
A inflação é o que acontece quando as fontes superam os escorredouros. Aperte o boss e o dinheiro continua sendo impresso; os preços sobem e os números deixam de significar algo. A deflação, mais rara em MMO, ocorre quando os escorredouros são pesados demais.
Servidores saudáveis ficam no meio, porque as atualizações reequilibram os dois lados constantemente. Os princípios são os mesmos de qualquer sistema monetário.
Lendo a saúde econômica de um servidor
Normalmente você julga por alguns sinais. Pergunte quanto de moeda de vendedor representa uma recompensa média em relação a uma fatura de reparo. Veja se os itens de alto nível estão precificados em uma moeda que os jogadores realmente possuem. Observe contas que farmam o mesmo mob o dia todo — são máquinas de fonte que inflam seu mercado local.
Nada disso exige planilhas. Sente-se na capital, leia o leilão e compare alguns preços com seus equivalentes de vendedor.
Quando comprar moeda se torna racional
Se a moeda é escassa em relação às melhorias que você quer, farmá-la você mesmo custa horas que você valoriza mais em outro lugar, e o mercado RMT fecha essa lacuna. Em servidores com farm lento e melhorias caras, comprar pode ser a opção mais barata em tempo real.
Nem todo mercado permanece justo. As taxas se movem com a idade do servidor, a atividade e os boatos sobre conteúdo futuro. As páginas de casos de uso da loja descrevem como essas economias se comportam nos títulos populares.
Uma curta lista de leitura
- Identifique as fontes: onde aparece o dinheiro novo?
- Encontre os escorredouros dominantes: melhorias, reparos, impostos?
- Observe os preços de vendedor: se as recompensas superam os reparos, a inflação vence.
- Detecte fontes de bot: os farmers constantes inflam o seu canto.
- Leia os leilões: números enormes significam pouca confiança.
Com um plano eficaz de gasto de ouro WoW, uma moeda escassa compra muito mais. Também importam as regras de segurança ao comprar ouro, porque o método de entrega decide quanto sobrevive em uma conta limpa.
O guia de farm de Yang no Metin2 mostra o outro lado: como imprimir sua própria moeda com uma boa rota. E quando é hora de agir, a loja WoW Retail e a loja oficial Metin2 detalham como cada economia se parece agora.